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成就系统怎么样,刺破上帝的封锁

2019-09-04 00:57

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崩坏3雪地火炮极限伤害评测 毕业装备输出对比时间:2017-04-26

《烈焰》成就系统怎么样?成就系统介绍时间:2015-05-26

世界每一刻都在发生变化,除了当下的这一瞬间,其他的所有记忆都是虚假的。因为存在超越时间线顺序的因果律。

正常的大冒险是一款虐心和益智相结合的手机游戏,游戏拥有强大的成就系统,需要玩家去逐一完成。现在小甲就来为大家讲解一下虐猫狂魔薛定谔这个成就怎么得到。

崩坏3中的80级SSS雪地满级装备的极限伤害究竟是多少呢,接下来小编就跟大家一起看看毕业装备输出对比吧。

成就系统是烈焰这款游戏当中的一种基本系统,同时他也是一个非常重要的系统,因为各位玩家们在成就系统当中有着非常多的成就任务可以去完成,当你完成的系统规定的成就之后,那么你能够得到非常丰厚的奖励,对于你们的战斗实力来说会有那么一点点的影响,下面就让我来和大家简单的介绍一下有关于烈焰这款游戏当中,特色系统之成就系统的一些基本常识,我希望大家在台阶处猎艳的时候一定要对这个知识进行一个初步的了解,这样才能够让你们在今后的游戏当中发展起来更加的顺利。

这种情况当然是可能存在的。

完成这个成就可是很简单的哦,玩家只要在任意关卡点击界面右上角的提示按钮,然后不断的点击招财猫,成就就会得到咯,并且在得到成就后游戏还会赠送100金币哦。是不是特别的超值呀,哈哈,我们一起都来当虐猫神薛定谔吧。

雪地蚩尤炮伤害评测

图片 1

回到上一篇最后的那个问题:当另外一条时间线上的生物对我们的两截时间线同时施加影响的时候,会发生什么呢?

图片 2

图片 3

一.进入系统

这还是要分两个视角。

本贴讨论的是主C雪地搭配蚩尤重炮的可行性。

首先先来和大家说一说最基本的一个知识,那就是如何才能够让自己进入到成就系统的主界面当中,如果玩家们想要进入成就系统的话,那么就需要先点击自己的头像,点击自己的头像之后在下方就会出现一个菜单。在菜单选项中里就会看见有一个成就图标,直接点击这个成就图标那么就能够轻轻松松的进入到成就系统的主界面当中了。

首先,对于被施加影响的世界来说,两个影响发生的时间是不同的。比如说,另一条世界线的人同时撕开我们的1840年与2015年两条世界时间线,同时对这两边施加影响。虽然对他来说这是同时发生的,但对于我们来说,一个事件发生在1840年,而另一个发生在2015年。也就是说,在1840年,世界整个被改变了一次,而这个改变后的世界运行到2015年,又被影响了一次。

全部理论都停留在数据上,希望实践党不要过分指责至少目前我没有资源去升满装备

二.领取成就

好了,我们可以把上面这些被影响后的世界改换一个比较好记的称呼,我们称1840年前的世界为世界a,1840年与2015年中间的世界为世界b,2015年后的世界为世界c。

重要

大家在这款游戏当中能够领取的成就奖励种类非常的多,不过每一种成就奖励都是需要各位玩家能达到了成就,之后才可以领取的,系统会自动提示你有哪些没有完成的成就,然后你会根据系统的提示让自己一个一个的去慢慢的完成,想要领取成就的话,那么我们可以选择一个一个得慢慢领取也可以选择一键领取。

回过头来,对于施加影响的那个生物所在的世界来说,他左手点在1840年上,右手点在2015年上。这是同时发生的。那么这两个事件的发生造成了怎样的影响呢?

本次数据分析的各项条件为[80级/SSS阶/全五星/无词缀]既然是毕业讨论肯定是用完全毕业的数据来计算的,不加词缀是因为比较难定值

三.成就积分

如果他左手的动作生效了,那么,他将得到一个世界a;如果他的右手生效了,那么,他将得到一个只对2015年施加了影响的新的世界d。

首先人物基础属性我参考的是这张表(拿SS级的那张和自己的SS雪地对应过确认无误),家园的全属性35%加成也列入了计算范畴

各位玩家们在达到成就要求之后还会得到相应的成就积分,很多玩家们对于成就积分都不是特别的了解,不知道他对于我们来说到底有着什么样的作用,其实成就积分主要就是用来积累起来然后,只要我们的成就积分达到了一定的数值之后,那么我们就可以让自己获得成就称号,获得成就称号之后呢我们就可以得到相应的成就勋章,可能很多新手都不知道成就勋章有着什么样的作用,成就勋章可以用来增加各位玩家们的属性让自己全都是立得到提升。

两只手都生效了呢?

图片 4

会得到什么?

图片 5

我猜世界就崩掉了。

面板攻击力

这是一个悖论,很有趣的悖论。

基础 姬轩辕套/蚩尤:

如果想要和被影响的世界得到同样的结果,那么,他的左手必须先行生效。然而,实际的情况是,左右手同时生效了。那么,右手就不可能真的点到世界b,右手会有一定概率会点到世界a没有在1840年被影响而一直运行到2015年时的世界……e,然后世界变成世界d。

×1.35 93 46 293=966.6

根本没有人知道这两种情况会发生哪一个。更有可能的是,混合发生了。而混合之后会是个什么鬼样子?天知道。

基础 李耳红上/普朗克中/李耳红下/蚩尤:

平行世界理论在这里也是解决不了问题的,我在前面谈到过了。

×1.35 93 46 293=966.6

我说这些是因为,我想说明,打越在999这款游戏里的双时间线设计虽然精妙,但从这里更深入地思考一层的话,这个悖论简直是个噩梦。

基础 李耳红上/普朗克中/李耳红下/5th:

解决这个悖论唯一一可能是,两个世界必须可以相互影响。

×1.35 93 46 253=926.6

按“力是相互的”牛三来看,说不定影响也必须是相互的,不然世界会出bug。我也在前面假设了相互影响会发生什么——另一种形式会相互毁灭的因果律武器。

装备图鉴我会在后面几楼分批给出,不然一次性太多

问题是,为什么可以相互影响呢?

图片 6

我们在游戏里看到的是,我们确实可以算作被游戏的时间线影响了。然而,这是因为我们并没有真正得到BlickWinkel的全部能力——我们只能跟着剧情向前走,游戏根本没有赋予我们随时穿梭时间了解全部事件的能力。存档读档并没有真正的用处。

图片 7

如果我们真的可以在对面的时空中随意来去,我们就可以相当容易地了解到全部事情的始末,那么,游戏人物设计的局根本骗不到我们——我们早就跑到未来看到你们的布置了。

点击加入玩家交流群

如果想让这种“相互影响”真正实现,必须达成的条件是:信息不会被完全获知。若要达成这个条件,最靠谱的思维方式是:每一次观察,都会对这个世界产生扰动,从而使那个世界发生变动,使得之前获知的信息作废。

图片 8

像不像我在第十篇时谈到的虐猫狂人薛定谔的那只猫?我不是指它又死又活的状态,而是指,每次打开箱子,它都可能坍缩到与之前完全不同的状态——可能死在左边的角落,也可能在箱子中间变成了一滩水,也可能在右角落以添着毛发的方式活着。

图片 9

如果这种两条时间线相互影响的假设不过瘾,你还可以想象一种嵌套型圆环状的多时间线影响模型……反正都是瞎想,不如玩得大一点。

图片 10

具体我就不论述了,但确实非常有意思。我是指,可以写出非常好玩的小说来。我也确实有这方面的计划就是了……天啊,那堆清单不知何时能写得完……

八重樱攻略

大致谈完了打越钢太郎的《ever17》与《极限脱出9小时9人9扇门》这两个游戏,我们回到这一系列的主题上来。

黑轩辕攻略

不知道还有没有人记得我们正在谈的主题是什么……

矩阵探索BUFF选择

仍然沿用那两个比喻,在这两部游戏中,打越就是“上帝”,而游戏中的那些人物就是“凡人”。他们之间的关系就大致是我在第二十三篇讲过的第三种关系:上帝创造了世界然后只控制了一部分,其创造的凡人确有独立思维。

图片 11

打越写的这几个剧本比起《君与彼女与彼女之恋》的剧本来说,最大的区别在于,他几乎真的给了游戏里的人物一个世界。我是说,打越并没有让游戏人物意识到他们只是一个游戏程序而且还被剧本控制着。打越处处回避这个问题,包括以“BlickWinkel”的方式来描述玩家等等。于是,游戏人物想要利用玩家就变得合情合理。

图片 12

但我们仍然要说,打越所创造的人物并没有在不被上帝发现的情况下向我们传递出什么信息。比如,在《ever17》里,按照剧情设定,可可小姑娘也应该拥有看穿时空的能力,按说她一定可以发现她所在的世界只是个游戏而已。但她没有说出来。并不是她不想说出来,而是作为“上帝”的打越根本不允许她讲这个话题——打越不写这方面的剧情。

图片 13

但我在前面也说过,作为被创造者,是有可能在不被创造者发现的情况下向与创造者同等级的存在发出信息的。我是为了佐证这件事情而谈到了打越的这两部游戏。那么,游戏人物到底以怎样的方式透过上帝给玩家传递了信息呢?

主线剧情掉落表

世界。

外传掉落表

这就是我在开始时论述那一堆时间线相互作用的原因。

1.3版本武器圣痕一览

打越为了追求逻辑的完善与故事的趣味性,硬生生给了游戏人物一个世界。他对玩家说,去观察这个游戏世界里发生的故事吧。然后我们就看到时间线被完全打乱了的故事。

面板会心

然而,就像我在上面瞎说的那一大堆一样,如果是世界与世界之间的观察,就一定会相互产生影响。而为了达成这种影响,另一个世界必须变成薛定谔的猫。被创造的世界越合理,相互影响也就越大,刺破上帝封锁的可能性也就越大。

基础 姬轩辕套 蚩尤:

具体怎么操作呢?

(19.75 0.25×20)×1.35 6 1 11=54.4

基础 李耳红上/普朗克中/李耳红下/蚩尤:

(19.75 0.25×20)×1.35 5 7 11=56.4

基础 李耳红上/普朗克中/李耳红下/5th:

(19.75 0.25×20)×1.35 5 7 58=103.4

会心公式:1÷≈0.2105%

图片 14

图片 15

图片 16

图片 17

理想暴击率

影舞队长 完美蓄力:

54.4×0.2105% 21% 30%≈62.45%

*姬轩辕三套触发暴击率视为100%

(李耳红上/普朗克中/李耳红下/蚩尤) 影舞队长 完美蓄力:

56.4×0.2105% 21% 30%≈62.87%

(李耳红上/普朗克中/李耳红下/5th) 山吹队长 完美蓄力:

103.4×0.2105% 26% 30%≈77.77%

图片 18

图片 19

图片 20

雪地三蓄暴伤倍率:2 0.25 0.30=2.55

火炮三蓄倍率:170% 170% 300%=640%

图片 21

图片 22

三段蓄力理想伤害

*不考虑防御、护甲、克制、易伤等因素,暴击伤害为期望值,蓄力速度未参与计算

姬轩辕套/蚩尤

:966.6×640%×(1 0.36 0.8 1)×1×(2.55×100%)

≈49848

:966.6×640%××1×(2.55×62.45% 1×37.55%)

≈28731

李耳红上/普朗克中/李耳红下/蚩尤:

966.6×640%×××(2.55×62.87% 1×37.13%)

≈41696

李耳红上/普朗克中/李耳红下/5th

926.6×640%×××(2.55×77.77% 1×22.23%)

≈26858

总结

输出上轩辕套的优势似乎只在于QTE加成以及出场后第一轮蓄力的稳定伤害,在无其他加速的情况下DPS可能可以和李红普朗克蚩尤持平(蓄力时间与轩辕套CD同步),而雪地大招大幅加速后其5sCD的缺陷就立刻显现出来了。何况冰冻标记的敌人附带易伤,爆发时两者的输出差距可想而知。

其他方面的话,轩辕套有着稳定暴击的特性,主动技的增伤,高出了8点的防御,另外最重要的是没有任何作死特效

*李耳红上下,吃到元素伤害美滋滋,两件套的减伤效果也会被普朗克中拉回来,除了作死还是作死,只有蚩尤主动技的回血量得到了变相的提升。不过话说回来,雪地的优点不就是不容易被摸到吗

图片 23

蓄力加速与5th的子母弹难以列入计算,因此无法直观地看出蚩尤与5th的DPS差距(脑补只有李耳红下加速的情况下5th的DPS应该更高),但我觉得蚩尤重炮也具备一定的潜力。雪地开大后,李耳红下加速技能加速加上冰冻加速,超重炮三蓄时间不会和加速效果衰减了的5th差多少,而单轮伤害上蚩尤则是完完全全的碾压。

*不推荐没有真爱的玩家给蚩尤升星,5th的套路是最保守的,其他板鸭也能用

图片 24

说实话我更推荐攻速流蚩尤雪地使用李耳红上普朗克中下的配装(真正的“移动”炮台),反正都已经作死成这样了再加个减移速也没什么吧

(其实是普朗克下多出来的10%攻速能缩小蚩尤与5th在DPS上的差距,还有两件套的15%全伤害列入加成也会提升一些输出。另外防打断很好用,毕竟蚩尤蓄力时间相对长一些容易出事)

*不过这样配装会不会被一拳拍死就不知道了。。。

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虐猫套

图片 25

计算已经完成了(懒得重新算圣痕属性就用李红上的面板算的,差别应该不大),配装是[薛定谔上/普朗克中/白板/蚩尤]

这里就不列式子了估计也没人看

*以下均为三段蓄力的理想伤害

未触发薛定谔:30658

触发薛定谔:70055

看起来很给力是不是我觉得这种配装可以考虑轰完一轮等薛定谔CD的打法(所以蚩尤何用不如独眼除非加速能让你6s左右轰两轮,但蚩尤的加速不稳定)

那么就先不考虑未触发的伤害了。

算一下DPS,6s里平均每s造成11676的伤害,而轩辕套5s里平均每s只能造成9970的伤害

所以虐猫上强无敌?话可不能这么说

虽然说平均伤害很高,但薛定谔上可不能被“平均”让我们来看看这些数据

触发薛定谔低收益:46601

触发薛定谔高收益:93509

看上去是不是很不稳定?别急,这里的暴击伤害是按期望算的,让我们把暴击与未暴击的情况拆开来看。

触发薛定谔低收益且未暴击:23601

触发薛定谔高收益且暴击:120764

这可是触发了虐猫的情况。如果虐猫在CD中而你一轮火炮下去全没暴击,那造成的伤害大致为:15527

所以还有人想玩这种套路吗?

下位圣痕目前除了加速没什么好的,而加速对于等CD的打法来说是0收益(再强调一遍除非6s左右轰2轮)虽然DPS很高,但不稳定性也极强,伤害溢出的问题很难解决,另外这套配装还附带一个史诗级buff:非洲人的眼泪

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