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索尼CEO吉田修平,虚拟现实游戏需要全新分级制

2019-08-27 05:33

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索尼CEO吉田修平:我为什么看好VR

2016-5-16 | 发布者:admin | 热度: | 评论:0导读: 1986年加入索尼,吉田修平(Shuhei Yoshida)现在是索尼电脑娱乐全球工作室(Sony Computer Entertainment)总裁。简单说,他是索尼帝国游艺部的部长...

1986年加入索尼,吉田修平(Shuhei Yoshida)现在是索尼电脑娱乐全球工作室(Sony Computer Entertainment)总裁。简单说,他是索尼帝国游艺部的部长,平井一夫大帝的直属手下。直接说,这位“PR能手”在广大游戏玩家眼中是一位熟悉的索尼代言人,而且在其推特中拥有超高的人气(因为他会透露粉丝关心的各种小道消息)。

如果你把他的名字放在搜索栏里,会弹出一大堆关于他的专访报道。多数情况下,这些访谈内容都是关于PlayStation系列产品以及游戏等。但到了2014年,这种情况发生了一些小变化。

2014年3月,吉田修平在游戏开发者大会上首次向外界公布了Project Morpheus。此后,Project Morpheus便频繁登陆各种新闻头条。2015年9月,索尼在东京电玩展发布会上正式把Project Morpheus更名为PlayStation VR(以下简称“PS VR”)。

在这之后,吉田修平便开始极力宣传PS VR,并表示索尼十分看好VR。而这次《财富》杂志的采访,吉田修平说出自己对VR的看法。

记者问:在你看来,早期的手机VR盒子,比如Gear VR和Cardboard,对消费者明年初购买PS VR有怎样的影响?

吉田修平答:这些手机VR设备,尤其是Gear VR,不仅能很好地呈现全景视频和照片,为人们带来VR体验,还能够触及到足够多的消费者。有不少针对手机的VR游戏制作精良,虽然在某种程度上比不上Oculus Rift平台的游戏。

实际上,VR是一种体验,而目前只是少部分人能体验到。因此,这种方便携带的手机VR设备很容易让人们与周围的好友分享,扩展VR的人群范围。

问:你觉得VR在消费者中普及的障碍是什么?

答:VR在人群中普及还需要一段时间。不过,只要这种VR体验拥有足够大的影响力,将会带动越来越多消费者去体验。人们之间是有一张网络的,只要一个人有好的体验,他就会影响他的朋友家人。

像Oculus和HTC那样,我们也推出很多VR演示。不过,能体验的人还是少部分,大概一次是100人到1000人左右。即使是那些有影响力、专业的人,也很难把这种全新的体验写出来。所以,教育市场最好的方式是让人们尝试并谈论他们的感受。

我们相信明年会是普及最好的一年,因为大多数产品内容都已经准备就绪。明年会有很多人接触到VR,然后也会通过自己去传播这些体验和感受,让他人尝试。对于这一点,我感到十分乐观,因为体验真的很好。

问:我们体验过很多好莱坞和其他全景VR视频。在你看来,非游戏的VR内容在PS VR的生态系统中承担一种怎样的角色?

答:VR视频十分重要。我个人就是360度视频的重度爱好者,而且也体验过很多娱乐公司和初创公司所制作的内容。这些团队非常理解VR设备这个新媒介的重要性。

用户经常在这样的VR视频中感到身临其境,而不是以前那些拿着遥控看屏幕。事实上,在很多情况下,VR视频比VR游戏更容易让人体验到VR的沉浸感。由此,那些用户才会惊讶道‘哇,这个东西我应该尝试一下’。

VR应该一种更好地学习和理解这个世界的新方式。与此同时,VR也有望提高人们的健康。所以,将来会有很多人开始看到这项技术的崛起。总言而之,非游戏的VR内容将会极大地推动VR发展。

问:如何在视频类游戏市场引进VR这一全新的品类?

答:VR是一个全新的平台,而那些VR游戏也会像雨后春笋那样冒出来,就像早前游戏在手机上出现一样。那些成功的手游团队并没有像传统那样建立起分发渠道,但他们会花很多时间来专注于这一领域。我希望手游这种发展模式会在VR行业上重演。

我们相信,整个游戏产业都会朝着VR走,但是最成功的内容可能是那些超乎我们意料的IP或者一些能够体现VR优势的新游戏。

问:在早期阶段,你们对PS VR开发者有什么想法吗?

答:我看好VR的前景,同时也看到很多开发团队迫不及待地加入内容创作的队伍中。我们看到很多游戏开发团队的规模虽然很小,但是成员都很有经验,比如《傀儡》。

很多视频游戏开发团队都很希望把制作VR内容。所以你会看到,即使现在的内容短,团队的人也不多,他们会想办法把体验提高。

如今大家对VR技术不再陌生,虚拟现实游戏让玩家体验到比以往更逼真、更沉浸式的游戏体验。但也正因如此,像那些暴力游戏、恐怖游戏在VR技术的烘托下也变得更加刺激。现在,索尼就公开表示,他们认为虚拟现实游戏需要新的评级制度。

在东京电玩展上索尼高层吉田修平除了谈论了《重力眩晕》外,也为我们带来了PlayStation VR的消息。

索尼SCE全球工作室的老板吉田修平日前盛赞PlayStation VR,表示该技术可以协助开发者轻松的创作出极其惊人的体验。

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PlayStation VR安排在2016年上半年发售,是一个全新的游戏平台,在记者询问吉田修平这款设备的应用时,吉田修平透露PS VR拥有“许多”游戏:

PlayStation VR计划于明年发行,在这几天的TGS上,我们已经看到了几款利用该技术的游戏Demo。吉田表示:每个开发者都想做出令玩家感到惊喜的游戏,通过VR,这很容易实现,甚至到了不公平的程度。

PlayStation的老总吉田修平在接受外媒采访时说道,索尼已经考虑过了虚拟现实里的暴力影响。在虚拟现实游戏中,暴力反应会比传统游戏更强烈,尽管如此,他也并不希望因此而限制了开发员们的创造。

嗯,这个问题不错。当然,我们知道我们在开发什么,我们正在开发一大批游戏。有许多游戏还没有公布。许多来自不同厂商的游戏,都是真的VR核心玩家打造的。我们主要展示更多第一方游戏,不过幸运的是,第三方也很活跃,我非常高兴看到几乎所有日本发行商都在制作VR版的各种游戏,像《最终幻想15》和《弹丸破论》,《初音未来》。

他同时介绍独立开发者也不用担心资源受限的问题:即便是开发资源相当缺乏,由于VR是全新的媒体技术,所以依然可以创造出不错的体验。他举了个例子,一款名为《Headmaster》的足球游戏,由一支规模很小的独立团队开发,但是却能吸引很多玩家的关注。

吉田修平说道:“其他玩家会给你一种从未有过的经历,如果你够幸运,你可能不会经历被敌人用枪指着头的情形--很恐怖,对不?但是有了VR,一切都变得简单。它是强烈的。在我们的一个Demo演示里,你会让自己深深地被捅上一刀。”

值得注意的是,SE在TGS期间谈论了《最终幻想15》的VR Demo,说“这是为TGS打造的Demo。我们还没有正式发布的计划。”

“VR就是一种这么有力量的介质,因此未来游戏行业可能会对它提出不同的等级划分,因此我们与玩家交流,应该把什么样的内容放进游戏里。虽然现在是早期,但仍很重要,因为我们不想为开发者的创造力带上镣铐。VR对未来是个挑战,他的逼真性太强了,一些内容可能会对玩家造成精神创伤。”

吉田继续说他是怎样鼓励小开发商为明年的VR制作游戏:

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看看,因为它很新,如果你们有很好的创意完全可以用简单的素材打造完美的体验。有一个例子就是一款叫做《Head Master》的游戏,这是一款足球游戏,我肯定还记得E3的那款游戏。这款游戏由小型独立开发商打造,不过大家都玩得不亦乐乎。

另一方面,吉田修平也表示,VR世界里并不永远都是伤害,一些开发者已经创造促使人们去同情他人的虚拟现实体验。“世界上不是所有人都跟我们一样幸运,但是使用虚拟现实可以让人们体验到虐待、贫穷的生活。我们希望这有助于决策者们做出正确的决定。”

修平也在圆桌接受了PSLS的采访,问他认为VR会怎样影响游戏业。据他透露,“它绝对会实现开发者的梦想,把玩家带到游戏里面去。这是游戏开发者的一个伟大的选项。每一款让玩家惊艳的游戏都是开发者努力的方向,不过拥有VR以后就变得容易,这都有点不公平。VR就像一把终极武器。它将成为开发者们强有力的武器,用来打造刺激,新奇的游戏体验。”

当被问及虚拟现实是否需要单独的分级系统时,吉田修平说道:“我希望如此。”

据悉,目前已确认支持PlayStation VR的游戏数量已经超过50款,不乏像《铁拳7》《GT赛车Sport》《直到黎明:血戮》这样的3A硬货。

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